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動画・音声ファイルサイズ計算ツール|ビットレートから即算出

動画や音声のビットレート(画質/音質)再生時間(尺)からファイルサイズを瞬時に計算します。
YouTubeやTikTokの推奨設定プリセットを選ぶだけで、「4K 60fps 10分動画 = 約何GB?」がすぐに分かります。
音声ファイル(MP3/WAV等)の計算や、単位変換(MB⇔GB⇔TB)もタブで切り替えて利用できます。

📋 プリセット(プラットフォーム推奨設定)

映像ビットレート
Mbps
音声ビットレート
kbps
再生時間(尺)
時間 : :

📊 容量の目安(比較)

📖 YouTube推奨ビットレート一覧(2025年版)
解像度 fps SDR (Mbps) HDR (Mbps)
720p (HD) 30 5 6.5
720p (HD) 60 7.5 9.5
1080p (FHD) 30 8 10
1080p (FHD) 60 12 15
1440p (2K) 30 16 20
1440p (2K) 60 24 30
2160p (4K) 30 40 50
2160p (4K) 60 60 75

※ YouTube公式ヘルプより。H.264コーデック・VBR設定の場合の推奨値。

📋 音声フォーマットプリセット

ビットレート
kbps
再生時間
時間 : :
🔄 ファイルサイズ単位変換
1000ベース (SI) 1024ベース (バイナリ) ※ストレージは通常1024ベース
① ビットレート(映像+音声)が最大の決定要素
ビットレートとは「1秒あたりに使用するデータ量」のことで、単位は bps(bits per second) です。映像のビットレートが高いほど高画質になりますが、ファイルサイズも比例して大きくなります。ファイルサイズの計算式は サイズ(MB) = ビットレート(Mbps) × 秒数 ÷ 8 です。
② 解像度とフレームレートはビットレートに影響
4K(3840×2160)は1080p(1920×1080)の4倍のピクセル数を持つため、同じ画質を維持するには約4〜5倍のビットレートが必要です。同様に、60fpsは30fpsの約1.5倍のビットレートが推奨されます。ただし、ファイルサイズに直接影響するのはあくまでビットレートであり、解像度やフレームレートは間接的な要因です。
③ コーデック(圧縮方式)による効率差
H.264(AVC)は最も普及している標準的なコーデックです。H.265(HEVC)はH.264の約50%のビットレートで同等画質を実現しますが、エンコード時間が長くなります。AV1はGoogleが推進するオープンソース次世代コーデックで、H.265に匹敵する圧縮効率を持ちYouTubeでもサポートされています。
推奨コーデックとコンテナ形式
YouTubeの公式推奨は H.264 コーデック + MP4 コンテナ です。音声はAAC-LCコーデック、サンプリングレートは48kHz。AV1コーデックも対応しており、高圧縮でアップロードしたい場合に有効です。動画はアップロード後に必ず再圧縮されるため、可能な限り高品質でアップロードすることが推奨されます。
ファイルサイズの上限
YouTubeのアップロード上限は 最大256GBまたは12時間(128GB推奨)です。通常のYouTuberが編集する10〜30分の動画であれば、4K 60fpsでも数GB〜30GB程度のため上限に達することはまずありません。
VBR(可変ビットレート)を使う
YouTubeはVBR(Variable Bitrate / 可変ビットレート)でのエンコードを推奨しています。VBRは動きの多いシーンでは高ビットレート、静止シーンでは低ビットレートを自動で割り当てるため、CBR(固定)と比べて同じファイルサイズでより高い画質を実現できます。
非可逆圧縮(Lossy): MP3 / AAC / OGG Vorbis
人間の耳に聞こえにくい音域のデータを削除して圧縮する方式です。ファイルサイズが非常に小さくなる反面、一度圧縮すると元の音質には戻せません。MP3は最も普及した形式で128〜320kbpsが一般的。AACはMP3の後継規格でApple MusicやYouTubeの標準形式。同じビットレートではAACの方が高音質です。
可逆圧縮(Lossless): FLAC / Apple Lossless (ALAC)
音質を一切劣化させずに圧縮する方式です。非圧縮WAVの約50〜70%のサイズに圧縮でき、再生時に完全に元のデータを復元できます。音楽制作やオーディオファイルの長期保存に最適です。
非圧縮(Uncompressed): WAV / AIFF
一切の圧縮をせず、録音された生データをそのまま保存する形式です。CD品質(44.1kHz / 16bit / ステレオ)の場合、1分あたり約10MBのサイズになります。ハイレゾ音源(96kHz / 24bit)ではさらに大きくなります。音楽制作のマスター音源として使われます。
バイナリ(1024ベース)vs SI(1000ベース)
コンピュータの世界では歴史的に 1 KB = 1,024 バイト(2の10乗)が使われてきました。しかしHDDやSSDのメーカーは 1 KB = 1,000 バイト(SI単位系)で容量を表記するため、「500GBのHDDを買ったのに465GBしか使えない」という差異が生じます。本ツールではストレージ計算に適した1024ベースをデフォルトとしています。
各単位の対応表
1 KB (キロバイト) = 1,024 バイト ≒ テキスト数行分。 1 MB (メガバイト) = 1,024 KB ≒ MP3の1曲分(3〜5MB)。 1 GB (ギガバイト) = 1,024 MB ≒ 1080p動画15〜20分分。 1 TB (テラバイト) = 1,024 GB ≒ 外付けHDDの一般的なサイズ。
ビットレート (Bitrate / bps)
1秒あたりのデータ転送量。映像では Mbps(メガビット/秒)、音声では kbps(キロビット/秒)が一般的。ビットレートが高いほど高品質だがファイルサイズも増大する。
フレームレート (Frame Rate / fps)
1秒あたりの画像枚数。映画は24fps、テレビは30fps(NTSC)、ゲーム動画やスポーツは60fpsが標準。120fpsや240fpsはスローモーション撮影に使用される。
コーデック (Codec)
Coder-Decoderの略。映像や音声データを圧縮(エンコード)・展開(デコード)するためのアルゴリズム。映像ではH.264・H.265・AV1・VP9、音声ではAAC・MP3・Opus等が代表的。
コンテナ (Container)
映像・音声・字幕等の複数のデータストリームを1つのファイルにまとめる「入れ物」の形式。MP4・MKV・MOV・AVI・WebM等がある。コーデックとコンテナは別物であり、例えばMP4コンテナにH.264映像とAAC音声を格納する。
VBR / CBR
VBR (Variable Bitrate): 映像の複雑さに応じてビットレートを自動調整。動きの多い場面は高く、静止画面は低くなる。CBR (Constant Bitrate): 常に一定のビットレートを維持。ストリーミング配信に適している。
サンプリングレート (Sample Rate / Hz)
音声を1秒間に何回サンプリング(標本化)するか。CDは44,100Hz、DVD/YouTubeは48,000Hz、ハイレゾは96,000Hz以上。値が高いほど高い周波数の音を再現できる。
ビット深度 (Bit Depth)
各サンプルの振幅を何ビットで表現するか。CDは16bit(65,536段階)、プロ音声は24bit(16,777,216段階)。ビット深度が大きいほどダイナミックレンジ(音量の幅)が広くなる。
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